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Donjon N°16 : Coeur des Cimefroides

Récapitulatif

Objectifs Récompenses
  • points d’expérience
  • po
  • points de réputation

Donjon N°16 : Coeur des Cimefroides dans Les Donjons guide_maitre_donjon_coeur_cimefroides

Niveau 1

coeur_cimefroides_niveau1 dans Les Donjons

Niveau 2

coeur_cimefroides_niveau2

Niveau 3

coeur_cimefroides_niveau3

9 avril, 2008 à 15:39 | Commentaires (0) | Permalien


Donjon N°16 : Repaire secret des Bonshommes de neige

Donjon N°16 : Repaire secret des Bonshommes de neige dans Les Donjons bonhomme580

Récapitulatif

Objectifs Récompenses
  • Parler à Koris Coursefolle dans la Grotte obscure pour obtenir la quête
  • Retrouver un trésor caché
  • Quête de niveau maître
  • 2.500 points d’expérience
  • 250 po

guide_maitre_donjon_bonshommes_neige dans Les Donjons

Niveau 1

bonshommes_neige_niveau1

Objectifs

  • Trouver le trésor caché du Roi Hundar

Bonus / Aides

  • Attention aux geysers de glace disséminés dans le donjon
  • Tous les mobs ont des compétences de l’arène d’Hivernel
  • Carte de la zone derrière un mur d’une vingtaine de bonshommes de neige
  • Clé du donjon à récupérer sur un bonhomme de neige lvl 12

Descriptif du donjon

En entrant dans ce donjon, j’ai vu tous mes souvenirs hivernaux d’enfance s’envoler en éclat. Souvenez-vous, lorsque nous faisions de jolis bonshommes de neige… Ils avaient toujours une bouille joviale, un beau chapeau et une carotte en guise de nez, hein ?! Et ben maintenant, on oublie tout ça pour laisser place au cauchemar ! Ici des bonshommes de neige de niveau 15 vous assaillent en grand nombre et, en plus, les vilains ont troqué leurs inoffensifs balais contre des armes et des compétences d’attaque. Ils ont décidé d’utiliser les grands moyens pour faire le ménage et pour vous faire de gros bobos !

Dès l’entrée dans le donjon, on comprend vite qu’il y a comme un froid entre nous et les bonshommes de neige, qui n’attendent pas une minute pour nous foncer dessus et lancer sur notre groupe des boules de neige et autres compétences venant tout droit des arènes d’Hivernel, telles que rafale de glace, neige dans le pullover, méga boules de neige, etc… Après avoir décimé les deux premiers groupes, nous continuons d’avancer tranquillement lorsque tout d’un coup deux énormes boules de neige nous roulent dessus ! Plop, aplatis comme des crèpes ! Heureusement les morts dûes aux boules de neige n’engendrent aucun malus. En continuant notre chemin, nous devons passer entre 2 pièges de glace (flêches de glace) tout en combattant les bonhommes de neige.

La carte de la zone se trouve sur la gauche, derrière une bonne vingtaine de bonshommes de neige. Après avoir tué tout ce petit monde, nous récupérons la carte et, grâce à la lumière de Deldrimor, un allié spectral se joint à notre groupe. Pour continuer, nous évitons de nouveaux pièges relativement désagréables (jaillissement de glace), les geysers de glace tout en éliminant tout être enneigé se trouvant sur notre chemin. D’ailleurs, 2 ou 3 Jack Frost de niveau 5 se sont glissés dans les groupes adverses.

Pour récupérer la clé du donjon, nous devons à nouveau faire face à une bonne vingtaine de bonshommes de neige regroupés derrière 4 pièges de glace et quelques geysers de glace. Nous nous dirigeons ensuite vers le verrou du donjon et continuons notre chemin jusqu’à Frisquet et son armée. Ensuite, nous pouvons enfin nous approcher du fameux trésor du Roi Hundar. Oh ! C’est une recette de bière ! Ouah !!
En récompense dans le coffre, on peut trouver des objets d’Hivernel, tel que du lait de poule, du lait de poule corsé, un invocateur de bonhomme de neige, un cake aux fruits, un tonique, etc…(Personnellement, j’ai pris un abonnement au lait de poule *hic !*)

coffre_du_passe_hivernel

invocateur_bonshommes_neige lait_poule

9 avril, 2008 à 15:39 | Commentaires (0) | Permalien


Donjon N°16 : Tanière de Fronis Orteildacier

Donjon N°16 : Tanière de Fronis Orteildacier dans Les Donjons Fronis580

Récapitulatif

Objectifs Récompenses
  • Parler à Kilroy pierraile au Campement de Gunnar pour obtenir la quête
  • Donjon solo, avec les cestus, compétences de boxe, et accompagné de Kilroy
  • Quête en solo
  • 2.500 points d’expérience
  • 250 po
  • 500 points de réputation naine

guide_maitre_donjon_taniere_fronis dans Les Donjons

Niveau 1

taniere_fronis_niveau1

Objectifs

  • Aider Kilroy à tuer tous les nains

Bonus / Aides

  • Attention : Equiper les poings pour utiliser les compétences

Descriptif du donjon

Vous vous souvenez certainement de Kilroy… Comment oublier ce nain qui courait partout à la vitesse de la lumière dans la Fournaise des Lamentations en criant « Kilroyyyyyyyy Pierailleeeeeeee » et qui se jetait au milieu de tous les groupes de mobs ?! Et bien le revoilà, toujours aussi vif et rapide, nous proposant une petite sortie avec lui. Bon, il est vrai que cela donne à réfléchir… J’avoue que me retrouver seule avec cet espèce de fou furieux m’a tout d’abord laissée perplexe… Et puis, en fin de compte, je me suis décidée à le suivre.
Fidèle à lui-même, le bougre n’a pas résisté à courir dans tous les sens, aggrotant tout le monde en utilisant son cri préféré :

comp_kilroy

Me voilà donc embarquée avec ce sacré zozo dans une course effrénée ! Je m’équipe donc des fameux cestus, qui me donnent accès aux compétences de bagarre et essaye de suivre Kilroy désespérément.

comp_bagarre

Nous tuons un à un chaque nain de la zone jusqu’à nous retrouver face à son ennemi juré Fronis Orteildacier, qui a pour garde du corps un Ettin.
A force de courage et de persévérance, Kilroy et moi arrivons à bout de ces deux vilains et Fronis nous offre, pour notre belle victoire, son coffre. Je l’ouvre et… Ouah !! Une bière des Nains !! Hi hi hi… *hic !*

coffre_orteildacier biere_des_nains

9 avril, 2008 à 15:37 | Commentaires (0) | Permalien


Donjon N°15 : Bagne des esclavagistes

Récapitulatif

Objectifs Récompenses
  • Parler à Veth le Conteur pour obtenir la quête « Le dernier Hiérophante »
  • Tuer Duncan le Sombre
  • Donjon de difficulté élite
  • 15.000 points d’expérience
  • 2.750 po
  • points de réputation Norn (mode normal)
  • 7.500 points de réputation Norn (mode difficile)

Niveau de Sevelbras

Donjon N°15 : Bagne des esclavagistes dans Les Donjons carte_bagne_selvebras

Niveau du Justicier Thommis

justicier_thommis dans Les Donjons

Niveau 3

Forgewight

Niveau de Duncan

duncan

9 avril, 2008 à 15:36 | Commentaires (0) | Permalien


Donjon N°14 : Repaire d’Arachni

Récapitulatif

Objectifs Récompenses
  • Parler au Commandant Hixx de la Pierre des Mages pour obtenir la quête
  • Tuer 3 matriarches arachnides, Arachni et brûler des sacs d’oeufs avec l’aide du commandant Hixx, de Hudd et de Vask, 3 Guerriers Asuras.
  • 7.500 points d’expérience
  • 1.500 po
  • 1.500 points de réputation Asura

Donjon N°14 : Repaire d'Arachni dans Les Donjons guide_maitre_donjon_repaire_arachni

Niveau 1

arachni_niveau1 dans Les Donjons

Objectifs

  • Tuer 2 matriarches arachnides

Bonus / Aides

  • La carte de la zone est proche du portail d’entrée en direction du sud
  • Récupérer les bâtons incandescents asuras se trouvant sur le chemin afin de brûler les sacs d’oeufs et les portes bloquées.
  • Attention aux nombreux pièges

Descriptif du donjon

Si vous aimez autant que moi les insectes (beurk !), vous allez être servis dans ce donjon ! Par contre, ici pas de chaise pour monter dessus lorsque vous verrez une araignée, donc aucun autre choix que de la tuer ainsi que tous ses congénères !
Et si nous commencions par brûler leurs oeufs ?! *Gniark gniark gniark !* Pour cela, emparez-vous du bâton incandescent se trouvant en longeant le nord de la zone (vous pourrez aussi en trouver d’autres le long de votre chemin). Méfiez-vous, non seulement ce donjon pullule de bestioles en tout genre, mais il possède aussi de nombreux pièges, notamment dans ce niveau des pièges à poison. Un petit peu plus loin, toujours en vous dirigeant vers le nord, vous trouverez un collectionneur (humain heureusement, sinon pas question de lui parler ! Hi hi hi !). Vous pourrez faire un carnage dans une salle remplie d’araignées lvl14 avec des postes de tirs empoisonnés. Méfiez-vous aussi des boules de feu qui risquent de vous applatir comme des crêpes !
Voilà ! Vous êtes enfin arrivés près des sacs d’oeufs et vous allez pouvoir déchaîner votre haine en les brûlant ! Par contre, sachez que brûler un sac fait apparaître une poignée d’araignées et qu’au bout de 5 sacs vous aurez droit à une matriarche accompagnée de sa petite escorte. Vous trouverez la clé du donjon traînant par terre après avoir tué la deuxième matriarche.

Niveau 2

arachni_niveau2

Objectifs

  • Tuer la troisième matriarche et Arachni

Bonus / Aides

  • La carte de la zone se trouve sur la droite
  • Tuer le gardien de la flamme désactive les pièges de feu
  • Esprit malveillant ou Empathie peut être utile contre Arachni

Descriptif du donjon

Allez, continuons notre tuerie d’insectes !
Faites attention aux pièges de flêche de feu éparpillés dans le niveau si vous ne voulez pas finir carbonisés. Vous pourrez heureusement les désactiver en tuant les gardiens de la flamme. N’hésitez pas en voyant une matriarche à la réduire au silence, ainsi que la poignée d’araignées qu’elle fait apparaître en mourant.
Vous vous retrouvez alors devant Arachni, reine de toutes les araignées, qui a « pris la mouche » en voyant le massacre que vous avez fait de ses fidèles servantes. Heureusement, Arachni étant une Rôdeuse barrage, un Esprit Malveillant ou une Empathie pourra vous aider à en venir à bout.
Après l’avoir tuée, pensez à ouvrir son coffre qui pourra vous laisser un joli cadeau !
coffre_arachni

arc_long_arachni

9 avril, 2008 à 15:34 | Commentaires (0) | Permalien


Donjon N°13 : Labo d’Oola

Récapitulatif

Objectifs Récompenses
  • 7.500 points d’expérience
  • 1.500 po
  • 500 points de réputation Asura (mode normal)
  • 750 points de réputation Asura (mode difficile)

Donjon N°13 : Labo d'Oola dans Les Donjons guide_maitre_donjon_labo_oola

Niveau 1

carte_oola_niv1 dans Les Donjons

Niveau 2

labo_oola_niveau2

Niveau 3

labo_oola_niveau3

9 avril, 2008 à 15:33 | Commentaires (0) | Permalien


Donjon N°12 : Fragment d’Orr

Récapitulatif

Objectifs Récompenses
  • Parler à Shandra, membre d’équipage dans la Baie d’Arbor pour obtenir la quête
  • Libérer et venger les esprits des autres membres d’équipage
  • 7.500 points d’expérience
  • 1.500 po
  • 3.000 points de réputation Asura (mode normal)
  • 4.450 points de réputation Asura (mode difficile)

Donjon N°12 : Fragment d'Orr dans Les Donjons guide_maitre_donjon_fragment_oor

Niveau 1

Frag1 dans Les Donjons

Niveau 2

Frag2

Niveau 3

Frag3

Objectifs

  • Tuer Fendi Nin

Bonus / Aides

Descriptif du donjon

Après votre long périple, vous vous trouverez dans la tanière de Fendi Nin. Le but est de tuer votre adversaire lorsqu’il se matérialise sous forme d’âme. Pour cela, vous devez le tuer sous sa forme normale (il sera alors accompagné par des squelettes archers), libérant ainsi son âme (qui elle sera épaulée par des ritualistes, les Maitres d’équipage damnés) pendant un laps de temps relativement bref. Il faudra répéter l’opération autant de fois que nécessaire afin que l’âme de Fendi Nin n’ai plus de vie.
A la fin de votre combat (souvent très long), le Coffre de Fendi libèrera une récompense (exemples : Gemme d’onyx, objet gold, ou encore le Bâton de Fendi)

9 avril, 2008 à 15:32 | Commentaires (0) | Permalien


Donjon N°11 : Caverne de la pierre de sang

Récapitulatif

Objectifs Récompenses
  • Parler à Saerin au Campement de Gadd pour obtenir les 3 quêtes à avoir pour faire ce donjon
  • points d’expérience
  • po
  • 1.500 points de réputation naine (mode normal)
  • 2.250 points de réputation naine (mode difficile)

Donjon N°11 : Caverne de la pierre de sang dans Les Donjons guide_maitre_donjon_pierre_sang

Niveau 1

Cav1 dans Les Donjons

Niveau 2

Cav2

Niveau 3

Cav3

coffre_cavernes_sang

9 avril, 2008 à 15:31 | Commentaires (0) | Permalien


Donjon N°10 : Reliefs de Bogroot

Récapitulatif

Objectifs Récompenses
  • Parler à Giriff des Marais de la lumillule
  • Tuer Khabuus et ses serviteurs (chef des Ophils) afin d’aider les Gokirs

ou

  • Parler à Tekks des Marais de la lumillule
  • tuer Z’him Monns (chef des Gokirs) afin d’aider les Ophils)
  • 5.000 points d’expérience
  • 1.250 po
  • 1.000 points de réputation Asura (mode normal)
  • 10 points dans le tableau des titres de Maître du Nord (mode normal)
  • 1.500 points de réputation Asura (mode difficile)
  • 20 points dans le tableau des titres de Maître du Nord (mode difficile)

Donjon N°10 : Reliefs de Bogroot dans Les Donjons guide_maitre_donjon_bogroot

Les 2 quêtes ne peuvent pas être faite en même temps

Niveau 1

relief_bogroot_niveau1 dans Les Donjons

Bonus / Aides

  • Un premier collectionneur (situé entre les 2 portails) troque une carte de la zone contre 5 langues d’amphibien.
  • Un second collectionneur troque une carte de la zone contre 5 oeufs de scarabée.
  • La carte de la zone est dans une petite salle gardée par une masse de Gokir (si Tekks est avec vous).

Trésors & Co trouvables grâce à la Lumière de Deldrimor

  • Un fantôme nain caché au niveau du second sanctuaire de résurrection
  • Un second allié spectral se situe dans la dernière grande salle

Descriptif du donjon

En entrant, sur la mini carte apparaît un autre portail, suffisament proche du portail d’entrée pour qu’on voit les deux dans un seul radar… Ce second portail mène au donjon « Coeur des Cimefroides ».

Ce niveau est un étage de relaxation. En effet, pas besoin de se creuser les méninges pour trouver comment ouvrir la porte du donjon et où se cache la clé, puisqu’il n’y en a tout simplement pas ! Il vous suffit tout simplement d’avancer, sans vous priver de la joie de faire place nette derrière vous en tuant tout ce qui traîne sur votre passage.
Pensez à utiliser votre Lumière de Deldrimor au niveau du sanctuaire de résurrection ainsi que plus loin dans la grande salle, pour profiter de la compagnie de deux alliés sepctraux. Méfiez-vous des pièges à poison disséminés dans le niveau, ainsi que de la grande salle peuplée de plantes qui ont poussé là, comme si quelqu’un avait mis un bon engrais.

Niveau 2

relief_bogroot_niveau2

Objectifs

  • Tuer le Boss Ritualiste

Bonus / Aides

  • Attention le Boss fait de gros dégâts.
  • Infliger la stupeur peut aider à le vaincre.

Trésors & Co trouvables grâce à la Lumière de Deldrimor

  • 4 trésors cachés dans le niveau.

Descriptif du donjon

Dans ce second niveau, vous assisterez à un combat rangé entre Gokir et Ophil dans diverses salles. Mais juste avant cela, pensez à aller lire la carte de la zone dans un coin reculé, ou encore, un peu avant, au nord au niveau des scarabées.
En arrivant devant le boss, vous allez comprendre votre douleur (et ce n’est rien de le dire étant donné les dégâts qu’il inflige à ses adversaires !). Pour la petite histoire, il est capable de tuer 7 héros / mercenaires qui ont un malus de 30% en un seul coup… Il vous faudra donc vous armer de courage et de patience pour le vaincre. Sachez tout de même que si vous pouvez infliger la stupeur à votre ennemi, cela vous y aidera grandement.
Heureusement, après cette lutte acharnée, un coffre apparaîtra devant vous pour récompenser votre bravoure ! Et vous pourrez y trouver par exemple le Bâton de Bogroot (arme verte pour Ritualiste).

9 avril, 2008 à 15:31 | Commentaires (0) | Permalien


Donjon N°9 : Excavations de Vlox

Récapitulatif

Objectifs Récompenses
  • Parler à Molenin dans la Grotte obscure pour obtenir la quête
  • Libérer le peuple de Molenin (draguerre) des nains du sommet de pierre
  • 7.500 points d’expérience
  • 1.500 po
  • 1.500 points de réputation Nain (mode normal)
  • 2.250 points de réputation Nain (mode difficile)

Donjon N°9 : Excavations de Vlox dans Les Donjons guide_maitre_donjon_vlox

Niveau 1

excavations_niveau1 dans Les Donjons

Objectifs

  • Passer au niveau 2

Bonus / Aides

  • Attention au groupe avec les fleurs fongiques
  • Attention aux rochers roulants
  • Un collectionneur donne une carte du donjon contre 5 griffes de skelk
  • Ne pas prendre le portail menant aux Chutes de Vlox pour pouvoir continuer le donjon

Descriptif du donjon

Tuer les quelques monstres présents en faisant attention au groupe de 2 fleurs fongiques assez agaçant : les fleurs se reproduisent, créant des spores qui deviennent des parasites dès qu’on est dans leur radius)
Récupérer ensuite la carte de la zone. On peut alors voir qu’il exsiste deux sorties : une vers le second niveau et l’autre menant vers les Chûtes de Vlox. Pour pouvoir faire le donjon ne sortez surtout pas à cette dernière.
Attention aux rochers roulants qui se promènent dans le niveau. Des notes perdues se trouvent près du portail menant aux Chûtes.

Niveau 2

excavations_niveau2

Objectifs

  • Tuer Kurg le tyran pour récupérer la clef du Donjon

Bonus / Aides

  • Tuer un gardien (ou un boss proche d’un boîtier) fait apparaître un « engrenage principal »
  • Levier de désactivation des pièges à poison légèrement avant le portail de fin de niveau (levier facultatif)
  • Tuer rapidement les créatures antiques, car elles réscusitent automatiquement après un certain temps

Descriptif du donjon

On retrouve ici un système bien connu des adeptes des sorties dans la Fournaise des lamentations : les engrenages qui permettent d’ouvrir les portes. Vous récupérerez un engrenage après avoir tué soit un gardien, soit un boss qui se trouve à côté des boîtiers d’engrenage.
La carte de la zone se situe sur la gauche de l’entrée et est gardé par les Drakes élémentaires.
Attention, les mobs ne sont pas à prendre à la légère ici. ils se promnènent par groupe d’une vingtaine, voir d’une trentaine, accompagnés par deux guérisseurs et de deux armées de morts-vivants créés par les grogneurs…
Après avoir délivré les draguerres, vous devez aller chercher la clé sur un boss.
Il existe un levier (facultatif) avant le portail de fin de niveau qui permet de désctiver les pièges à poison.
Lorsquevous croiserez des créatures antiques, dépéchez-vous de les tuer, car elles ressuscitent automatiquement après un certain délai.

Niveau 3

excavations_niveau3

Objectifs

  • Tuer Zoldark

Bonus / Aides

  • 2 Leviers de desactivation des pièges à poison se trouvent dans le niveau
  • Attention, les mobs résuscitent tout seul
  • Zoldark n’utilise pas directement de compétences d’attaque, mais se sert de ses serviteurs.

Descriptif du donjon

Vous avez encore accès ici à deux leviers de désactivation des pièges.
De la même manière que précédemment, il faut rapidement tuer les mobs, sinon ils ressuscitent automatiquement après un certain temps.
Lorsque vous serez arrivé au boss, vous avez deux solutions, soit vous mettez très longtemps à tuer le boss en vous acharnant sur lui, soit vous gagnez du temps en tuant ses serviteurs, ce qui obligera Zoldark à se suicider en les ressuscitant. Il ne vous attaquera jamais directement, mais uniquement par le biais de ses serviteurs. Lorsqu’il arrive à 25% de sa vie, il ne fait plus rien et perd sa vie très rapidement.
Et un p’tit coffre en cadeau ! Un ! (exemple de drop dans le coffre : un bâton de Zoldark vert ou encore un arc recourbé gold).
coffre_excavations

arc_gold_excavations

9 avril, 2008 à 15:30 | Commentaires (0) | Permalien


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